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Computer-Animation
Zusammenfassung:
Computer-Animation ist das Fachgebiet der Informatik, welches sich mit computergenerierten Folgen von gerenderten Bildern beschäftigt, welche zusammen eine bewegte Szene ergeben. In dieser Zusammenfassung geht es vor allen Dingen um folgende Themengebiete: Starrkörperrotationen, Rotationsmatritzen, Eulerrotation, Quaternionen, Kinematik, inversen Kinematik, Motioncapturing, Gesichtsanimation. Dabei wird eine anatomiebasierte wie auch eine morphingbasierte Animation betrachtet.
In der Praxis wird Computeranimation auf vielfältige Weise genutzt: Sie wird zum Beispiel in Programmen wie 3D Studio MAX, Povray etc. für die Film - Produktion eingesetzt. Aber auch in anderen Bereichen wie der Industrie und nicht zuletzt in Computerspielen werden 3D Grafiken benutzt.
- Inhalt
- Begrifflichkeiten
- Grundlagen
- Rotation und Translation
- Starre Körper
- Bewegungen eines Starrkörpers nur Rotation und Translation
- Darstellung von Rotation
- Rotationsmatrix
- Homogene Koordinaten
- Eulerwinkel
- Quaternionen
- Übersicht
- Kinematik
- Motions
- Gesichtsanimation - Anatomiebasierte Modelle
- Anatomie
- Frühe Anfänge
- FACS - Facial Action Coding System
- Ergebnisse mit Systemen, die ähnliches wie FACS benutzen
- Muskeleditor
- Eyes Alive
- Gesichtsanimation mit Morphing
- Vorgehen beim Morphing
- 2D-Gesicht zu 3D-Gesicht (Blanz/Vetter)
- Morphingfunktion
- Wahrscheinlichkeitsrechnung
- Was wurde gemacht (Blanz/Vetter)
- Anwendung (Blanz/Vetter)
- Aufbauen der Modell-Datenbank aus den 3D-Scans (Blanz/Vetter)
- Sprechende Köpfe
- Motion Graphs
- Idee
- Abstandsfunktion
- Vorgehen
- Schwellwert
- Blending
- Ein Ende der Animation verhindern
- Suchbaum mit Kostenfunktion
- Literatur
