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Inhalt
- Begrifflichkeiten
- Grundlagen
- Rotation und Translation
- Starre Körper
- Bewegungen eines Starrkörpers nur Rotation und Translation
- Darstellung von Rotation
- Rotationsmatrix
- Homogene Koordinaten
- Eulerwinkel
- Quaternionen
- Übersicht
- Kinematik
- Motions
- Gesichtsanimation - Anatomiebasierte Modelle
- Anatomie
- Frühe Anfänge
- FACS - Facial Action Coding System
- Ergebnisse mit Systemen, die ähnliches wie FACS benutzen
- Muskeleditor
- Eyes Alive
- Gesichtsanimation mit Morphing
- Vorgehen beim Morphing
- 2D-Gesicht zu 3D-Gesicht (Blanz/Vetter)
- Morphingfunktion
- Wahrscheinlichkeitsrechnung
- Was wurde gemacht (Blanz/Vetter)
- Anwendung (Blanz/Vetter)
- Aufbauen der Modell-Datenbank aus den 3D-Scans (Blanz/Vetter)
- Sprechende Köpfe
- Motion Graphs
- Idee
- Abstandsfunktion
- Vorgehen
- Schwellwert
- Blending
- Ein Ende der Animation verhindern
- Suchbaum mit Kostenfunktion
- Literatur
