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Gesichtsanimation mit Morphing
Statt ein anatomisches Modell hinter der Animation zu benutzen, kann man auch einfach Methoden des Morphings anwenden. Mit Hilfe dieses Modellings lassen sich Gesichter zueinander addieren und verändern, so dass sogar Gesichter erzeugt werden können, die in der Natur nicht so vorkommen. Auch Veränderungen in Alter, Gewicht etc. sind möglich.
Unterabschnitte
- Vorgehen beim Morphing
- 2D-Gesicht zu 3D-Gesicht (Blanz/Vetter)
- Morphingfunktion
- Wahrscheinlichkeitsrechnung
- Was wurde gemacht (Blanz/Vetter)
- Laserscans
- Bilden eines Vektors
- Linearkombination
- Bilden eines Durchschnittsgesichtes
- Verbesserung der Qualität
- Anwendung (Blanz/Vetter)
- Aufbauen der Modell-Datenbank aus den 3D-Scans (Blanz/Vetter)
- Sprechende Köpfe