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Gesichtsanimation - Anatomiebasierte Modelle
Es werden zwei Ansätze verfolgt:- Nachbildung der menschlichen Anatomie. Hier wird versucht, die Muskeln nachzubilden und aufgrund dieses komlexen Modelles dann Gesichtsanimation zu machen.
- Abstrakte Modelle, zum Beispiel Morphing von Gesichtern.
Unterabschnitte
- Anatomie
- Frühe Anfänge
- FACS - Facial Action Coding System
- Ergebnisse mit Systemen, die ähnliches wie FACS benutzen
- Muskeleditor
- Eyes Alive
